1.社交媒体
- 类似于微博那样的表现形式,只是团队更希望能够加入“打赏”的功能,让社区能自由地选择给内容创作者一些“小费”奖励;
2.游戏/娱乐
- 涵盖了与娱乐相关的所有内容:游戏或各种与娱乐相关的应用程序,核心在于将【3.14】与该应用联系起来;
3.消费者实用程序
- 此类别包括了任何促进交易流通的形式,可以是企业服务、商城或者的内容教育平台;
4.开放式创新
-
提交你认为最有意思的想法,不限于任何的主题,只要它有实现的可能~
-本次的获胜奖励
本次的奖励主要是以现金的形式去计算,总结:30000美元,包括:
- 总冠军15000美元(50%);
- 三名亚军各2000美元,合计6000美元(20%);
- 四个主题类目的获奖者(上方所举的四个)各1000美元合计4000美元(13%);
-
额外一轮获胜的团队获得5000美元(17%);
-除此之外还有一些附加的个人及团队的【3.14】奖励,但需要完成一些任务:
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创建账号(获得1[3.14]); -
尝试使用应用程序演示代码。包括:创建程序、演示运行以及在服务器上部署演示,获得一共5.6个[3.14]! -
参加生态系统的活动(获得1[3.14]);
-
参与中间阶段的审计(20[3.14]); -
使用[3.14]OS许可证在Z网上部署功能完善的应用程序(72.4[3.14]);
社区成员可以通过[头脑风暴]一栏提交你的奇思妙想,有可能能够因此而组建一团队!
-
黑客马拉松参与指南!
在本文,有关开发者的详细说明我就没有放置在其中,因为90%的读者可能都用不上,用得上的读者自己也可以去原文阅读,本文仅做精简提炼!
除此之外,本文的有关奖励部分的内容其实我个人认为是透露出团队对[3.14]长期价值的看好的,否则跟第一次马拉松的奖励比起来,有关[3.14]的奖励简直是天差地别!
本次黑客松持续较长的一段时间,期待能够有能得以使用的生态供社区使用~